Qu’est-ce que l’IGO – Initial Game Offering ?

L’IGO, acronyme de Initial Game Offering, est un concept assez nouveau, étroitement lié au play-to-earn et au GameFi. Il s’agit, en résumé, de la possibilité offerte aux premiers joueurs d’acquérir des jetons de jeu et d’autres actifs NFT en avant-première, tout en réalisant une sorte de  » levée de fonds  » pour le futur développement blockchain du jeu en question.  

Nous pourrions définir l’IGO – Initial Game Offering comme une sorte de crowdfunding, qui est apparu dans cette configuration pour la première fois en 2021, dans le but de promouvoir le lancement d’un certain jeu sur la blockchain. L’IGO diffère toutefois d’une simple collecte de fonds, effectuée par exemple dans le jeu par le biais d’une collecte de monnaie FIAT bien que convertie en monnaie du jeu (comme c’est le cas avec les linden dollars dans Second Life, par exemple), en ce sens que le joueur se voit offrir d’une manière ou d’une autre une certaine quantité de crypto-jetons ou d’autres actifs minés sur la blockchain tels que les NFT, qui peuvent ensuite être utilisés dans le jeu lui-même. Il est également demandé au joueur de « conserver » ces biens acquis pendant un certain temps avant de pouvoir les remettre sur le marché. De ce point de vue, l’IGO est donc un croisement entre une collecte de fonds, et donc utile à la société de logiciels qui conçoit le jeu, et une « participation » (une sorte d’investissement), et donc intéressante pour le joueur qui a l’intention d’y participer.

Da un punto di vista terminologico, o meglio di acronimo, ovviamente IGO è derivata da ICO, ed ha delle similitudini anche con altri concetti come IEO ed IDO. Vediamo per sommi capi quali sono le differenze

Différences entre IGO et ICO

Une IGO (Initial Game Offering) est certainement similaire à une ICO (Initial Coin Offering), on pourrait même dire que le concept dérive à toutes fins utiles de cette dernière. La principale différence concerne l’objet dans lequel on entend  » investir  » (rappelons que le mot  » investissement  » nous semble, comme nous l’avons souligné à plusieurs reprises, décidément surdimensionné pour ce type d’activités, qui restent des jeux !) : dans le cas d’une ICO, l’acheteur participe au lancement d’une nouvelle crypto-monnaie, alors que dans le cas d’une IGO, il participe au lancement d’un jeton de jeu et/ou d’actifs NFT liés au jeu lui-même. Dans le cas de la participation à une IGO, les motivations peuvent être doubles : la première, tout à fait similaire à celle de la participation à une ICO, consiste à espérer que les tokens et les actifs NFT prennent de la valeur, afin de pouvoir ensuite profiter de la différence ; la seconde consiste à partager les objectifs du jeu auquel on entend participer, peut-être parce qu’on croit au projet et qu’on veut faire partie des  » pionniers  » ou des  » fondateurs  » de la communauté concernée.

Après leurs débuts dans le monde de la blockchain, la plupart des nouveaux jeux play-to-earn qui ont l’intention d’entrer sur le marché tentent un placement initial de leurs instruments ou jetons NFT par le biais les IGO, qui peuvent également être confiés à des  » rampes de lancement  » spéciales, c’est-à-dire des plateformes qui s’occupent précisément de cette phase initiale de placement des ressources (mais nous en parlerons plus tard, et dans ce cas, le nom correct serait IEO – Initial Exchange Offering). D’une manière générale, il s’agit d’une « prévente » qui prévoit le placement d’un ensemble prédéterminé de ressources : une fois que l’ensemble du placement de ces ressources a été effectué, et seulement à un moment ultérieur, elles peuvent être accessibles à l’ensemble des joueurs intéressés. Normalement, l’achat de jetons de jeu prévoit qu’il s’effectue par « blocs » multiples, c’est-à-dire qu’il y a des quantités prédéterminées de jetons qui doivent être achetés, et à ces quantités est souvent aussi liée une récompense proportionnelle au nombre de blocs achetés, ainsi qu’au temps pendant lequel le joueur les détient sans s’en défaire.

Lorsque l’IGO consiste en un ensemble d’actifs NFT et non en un jeton de jeu, on peut également rencontrer l’acronyme IAO (Initial Asset Offering). Il s’agit de l’achat de certains actifs qui seront ensuite utilisés dans le jeu, tels que des armes, des terrains, des structures de construction, etc.

Il peut également y avoir des similitudes entre le concept d’Airdrop et celui des ICO. Airdrop est la distribution par saupoudrage, généralement de NFT liés à la collecte (évidemment, le concept est plus large et commence avec les cryptocurrences, mais ici nous ne nous intéressons qu’au segment que nous pouvons d’une certaine manière définir comme  » ludique « ), tandis que IGO est l’achat de certains jetons et objets NFT liés à un certain jeu play-to-earn. Bien que l’airdropping soit gratuit, il peut avoir des coûts cachés (frais de gaz) pour enregistrer les objets reçus gratuitement dans son portefeuille qui ne sont pas toujours sans intérêt, surtout lorsqu’il se déroule sur le réseau Ethereum, . En outre, contrairement aux airdrops, qui peuvent également être appréciés par des « bots », les IGO nécessitent un portefeuille de crypto-monnaies avec une somme minimale pour participer, ce qui restreint la participation aux utilisateurs réels qui sont, pour l’une des deux raisons mentionnées ci-dessus, intéressés par le lancement du nouveau jeu.

Qu’est-ce que l’IEO – Initial Exchange Offering et quelles sont les différences avec l’IDO – Initial DEX Offering.

Si les premières IGO ont eu lieu directement, au sein de la plateforme du jeu qui entendait lancer ce type particulier de  » levée de fonds  » en y liant les joueurs-pionniers par un système de récompense progressif, des plateformes centralisées, spécialisées précisément dans le lancement de nouveaux tokens et actifs de jeu, se sont rapidement établies, plateformes qui ont pris le nom de launchpad.

C’est ainsi qu’est né le concept d’IEO – Initial Exchange Offering – c’est-à-dire une section des plateformes d’échange de crypto existantes qui ne s’occupe que du placement initial des tokens et des NFT des jeux en cours de lancement. Ce modèle présente un double avantage : un avantage pour le jeu qui entend s’implanter sur le marché du play-to-earn, dans la mesure où, par le biais de la plateforme d’échange, il peut toucher un public beaucoup plus large que par une offre directe ; et un avantage pour le joueur/acheteur qui, tout en restant soumis au risque d’échec du projet (rappelons que ce risque reste très élevé, et qu’il ne s’agit pas d’un investissement, plutôt d’un pari, à notre avis) peut compter sur des contrôles stricts de la part de la plateforme d’échange qui devraient au moins le protéger contre la fraude pure et simple.

Pour autant, un modèle d’échange centralisé comme celui introduit avec le IEO ne peut certainement pas s’adapter à tous les projets existants, et notamment aux petits projets qui nécessitent un placement plus souple des ressources. C’est ainsi qu’est né le concept d’IDO – Initial DEX (Decentralised Exchange) Offering : le jeton objet du lancement est donc placé par une bourse décentralisée. L’essor des IDO a pris de l’ampleur à la fin de l’année 2021, notamment lorsque l’efficacité de la  » cotation  » d’un jeton ou d’un actif particulier a été vérifiée par un algorithme particulier. Dans le cas des IDO, il y a des avantages et des inconvénients : il s’agit d’un modèle résolument plus flexible que celui du placement dans les bourses traditionnelles, car les bourses décentralisées parviennent à rendre les jetons « liquides » dès leur introduction ; d’un autre côté, cependant, le processus de cotation est résolument moins contrôlé, et donc moins garanti (nous recommandons dans ce cas, mais aussi dans tous les autres, de n’y participer que si l’on croit au projet de jeu, et de toujours suivre ce que l’on appelle – encore une fois avec un acronyme – DYOR -Do Your Own Research).

Les principales « rampes de lancement » de l’IEO

Suivre tous les nouveaux jeux de type « play-to-earn » en développement est une tâche difficile, voire impossible. L’un des avantages de l’utilisation des échanges centralisés, pour participer au lancement et au développement d’un nouveau jeu, est que l’utilisateur se retrouve devant une sorte d’agrégateur des nouveautés qui vont apparaître sur le marché. En bref, parcourir régulièrement les « launchpads » au sein des bourses centralisées n’est pas seulement l’une des méthodes pour acheter des jetons ou des actifs de nouveaux jeux, mais surtout (à notre avis) un moyen de trouver des informations actualisées sur les projets en cours.

La principale bourse offrant, entre autres services, l’accès aux IGO est certainement Binance NFT, où vous pouvez trouver à la fois de nouvelles collections NFT et une section avec de véritables IGO. Vous trouverez ci-dessous une capture d’écran tirée du portail Binance lui-même.

En plus de Binance, nous pouvons en citer quelques autres parmi les principales rampes de lancement sur lesquelles s’appuient les jeux de type play-to-earn au moment de leur lancement, il s’agit de :

Nous souhaitons simplement souligner qu’un jeu peut lancer une IGO (ou plutôt un IEO) sur plusieurs plateformes en même temps, et que les caractéristiques de lancement ne sont pas nécessairement les mêmes sur toutes les plateformes. Par exemple, pour l’achat de nouveaux jetons de jeu, certaines aires de lancement peuvent avoir des « lots » minimums plus importants que d’autres.

IGO – Risques et notations (DYOR)

Participer à une IGO comporte de nombreux risques : tout d’abord, le jeu peut ne pas décoller, mais il est souvent arrivé par le passé, notamment avec les ICO, que les promoteurs du projet disparaissent après avoir réuni une bonne partie de la participation initiale… bref, on peut tomber sur de véritables arnaques.

Nous devons toujours traiter ce sujet pour ce qu’il est : une sorte d’évolution du jeu; Si, dans les jeux traditionnels, nous avons l’habitude d’acheter des objets en jeu tels que des power-ups, des packs, des armes, etc., nous pourrions faire la même chose dans les jeux à gagner, qui ont l’avantage, lorsque nous quittons le jeu, de pouvoir revendre sur le marché interne ou peut-être sur des marchés externes, les objets que nous avons achetés, produits ou accumulés comme récompenses…

Nous ne pensons pas qu’il s’agisse d’un investissement, il ne pourrait pas l’être : certainement, cependant, en choisissant le bon jeu, on peut investir à coût zéro, peut-être même avec un rendement minimal, plus symbolique qu’autre chose (du moins pour les niveaux de vie occidentaux). Y a-t-il des exceptions, des jeux à gagner qui ont plus que récompensé ceux qui ont été parmi les premiers à croire au projet ?

Oui, bien sûr, mais ce sont des exceptions pour le moment.

Enfin, avant de sélectionner le jeu dont l’IGO pourrait nous intéresser, utilisons tous les outils disponibles pour en savoir plus sur le projet choisi ; l’acronyme que nous avons déjà mentionné DYOR -Do Your Own Research- est une devise dont nous devrions toujours nous inspirer.

Tout d’abord, nous devons visiter le site Web du jeu qui nous intéresse, consulter les documents disponibles, par exemple le whitepaper dans lequel les étapes du développement du jeu devraient être indiquées ; il serait également judicieux de parler avec d’autres joueurs sur les réseaux sociaux (par exemple dans Discord) de la perception que les autres utilisateurs ont du projet, et aussi de l’équipe de développement : après tout, l’équipe de développement est l’un des aspects certains et  » solides  » du développement futur du jeu qui nous intéresse. En bref, nous essayons de passer au crible et d’évaluer toutes les sources disponibles avant de nous « jeter » à corps perdu dans ce domaine.

IGO – Bénéfices et récompenses

Bien sûr, outre les risques, la participation à une IGO peut également offrir un certain nombre d’avantages. Tout d’abord, dans le cas où le jeu choisi atteint une communauté discrète d’utilisateurs, la valeur du jeton et des NFTs éventuellement acquis comme actifs initiaux peut s’apprécier. Dans certains cas, les NFTs lancés dans l’IGO pourraient être « uniques », c’est-à-dire qu’ils ne seraient plus produits par la suite dans les autres phases du jeu, ce qui les rendrait (encore une fois, à condition que le jeu ne disparaisse pas) nettement plus « attractifs » sur les marchés secondaires.

Au-delà de cet aspect, chaque jeu possède son propre système de « récompenses » pour les joueurs qui ont initialement cru en son développement. Certaines de ces récompenses (mais ce n’est qu’un exemple) pourraient inclure la possibilité de participer à la « gouvernance » du jeu lui-même.

Conclusion

L’industrie des jeux blockchain se développe à un rythme vraiment rapide à partir de 2021, et les IGO sont le moteur qui peut, d’une part, soutenir les développeurs (généralement de petites start-ups) et, d’autre part, peut récompenser les joueurs qui ont été les premiers à croire (ou plutôt à parier) sur un certain jeu.

Bien que les « offres initiales de jeu » puissent être un excellent moyen d’entrer dans un projet prometteur à un stade précoce ou de pré-lancement, il est de plus en plus important de pouvoir analyser les projets (le DYOR mentionné ci-dessus) et d’évaluer soigneusement les risques.

Le secteur est encore très jeune et les risques sont assez élevés.

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