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Somnium Space en 2026 : retiré de Steam en 2021, annoncé de nouveau pour décembre

Deux fiches Steam, la grosse mise à jour de juillet et un jeton CUBE à six centimes.

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En novembre 2021, nous présentions sur ce site la vidéo de WORLDS, l'outil de Somnium Space pour créer des mondes secondaires, à une époque où ce métavers en réalité virtuelle vendait ses terrains en NFT et faisait figure de version sérieuse, pensée pour les casques, de ce que proposaient Decentraland et The Sandbox. Cinq ans plus tard, Somnium Space est toujours là, et il s'apprête à revenir là où il avait été chassé : sur Steam. Nous avons relu le 6 novembre 2026 les deux fiches du magasin de Valve, l'ancienne et la nouvelle, et ce qu'elles racontent ensemble résume assez bien ce qui est arrivé aux métavers crypto entre-temps.

L'ancienne fiche : « n'est plus disponible »

La première fiche de Somnium Space sur Steam est toujours en ligne, mais elle ne vend plus rien. Elle porte la date de sortie du 20 février 2020, des évaluations « moyennes » sur 83 avis, et surtout un avertissement en orange : Somnium Space VR n'est plus disponible sur la boutique Steam. Le retrait remonte à 2021, quand Valve a décidé de ne plus accepter les applications construites sur la blockchain qui émettent ou permettent d'échanger des cryptomonnaies ou des NFT, une règle qui a sorti du magasin d'un seul coup la plupart des jeux du secteur.

Ancienne fiche Steam de Somnium Space VR consultée le 6 novembre 2026 : logo Somnium Space V2.0, date de sortie du 20 février 2020, évaluations moyennes sur 83 avis et avertissement indiquant que Somnium Space VR n'est plus disponible sur la boutique Steam.
L'ancienne fiche Steam, le 6 novembre 2026. La description promet toujours un monde avec « sa propre économie » et la propriété de terrains virtuels, mais l'avertissement en bas indique que le jeu n'est plus en vente. C'est la trace de la règle de Valve contre les jeux à NFT.

La description, restée telle quelle, vaut à elle seule un document d'époque : elle parle d'un monde virtuel ouvert et persistant, avec son économie, sa monnaie, sa place de marché et la propriété de terrains virtuels. C'était, en 2020, le programme complet des métavers crypto, et c'est précisément ce programme que Valve a refusé de vendre.

Juillet 2026 : la plus grosse mise à jour de son histoire

Le retour a été préparé par la version 3.1.6, publiée le 29 juillet 2026 et présentée par l'éditeur comme la plus importante qu'il ait jamais livrée. Elle introduit des instances de mondes, c'est-à-dire des copies d'un monde réservées à un groupe : pour les amis, pour les amis des amis, payantes ou protégées par un code. Elle déplace aussi l'exécution des scripts sur les serveurs de Somnium, refait entièrement la gestion des amis, du chat et de la modération, et améliore le mode sur ordinateur, pour ceux qui n'ont pas de casque. Selon VR.org, ces instances privées et gratuites aident justement Somnium à s'éloigner d'une architecture pensée autour de la crypto, puisqu'on peut désormais se retrouver entre amis sans posséder de terrain.

La même annonce évoquait le retour sur Steam et la compatibilité avec le Steam Deck, des versions prévues pour le futur casque de Valve et pour l'Apple Vision Pro, aucune version pour les casques Quest de Meta, et une vérification d'âge réservant l'accès aux plus de 18 ans. Nous y voyons un repositionnement complet : moins de terrains à vendre, plus de rencontres entre amis.

La nouvelle fiche : gratuit, en décembre 2026

Résultat de recherche sur la boutique Steam le 6 novembre 2026 : Somnium Space, compatible réalité virtuelle, date de sortie décembre 2026, gratuit.
La nouvelle fiche dans les résultats de recherche de Steam. Somnium Space y apparaît comme compatible réalité virtuelle, gratuit, avec une sortie annoncée pour décembre 2026.

Dans la boutique, une recherche sur « somnium space » fait apparaître le 6 novembre 2026 une nouvelle fiche, distincte de l'ancienne, qui annonce le jeu comme gratuit et compatible réalité virtuelle, avec une sortie prévue pour décembre 2026. La page elle-même demande de se connecter à un compte Steam avant de s'afficher, ce qui correspond à la vérification d'âge annoncée en juillet. Nous ne savons donc pas encore ce que la version Steam gardera des terrains en NFT et du jeton CUBE ; ce que l'on sait, en revanche, c'est que les règles de Valve n'ont pas changé, et qu'un jeu qui veut être vendu sur Steam doit en tenir compte.

Le CUBE à six centimes, et le casque maison

Le jeton du projet, le CUBE, valait 0,064 dollar le 6 novembre 2026 selon CoinGecko, soit 99,8 % de moins que son record de 28,12 dollars du 3 novembre 2021, pour une capitalisation d'environ 2,4 millions de dollars. Environ 38 millions de CUBE circulent sur un maximum de 100 millions. Ces chiffres, que nous avons relevés le même jour, disent assez clairement que l'économie promise en 2021 n'a pas trouvé son public, et que le jeton n'est plus, aujourd'hui, ce qui fait vivre la plateforme.

Ce qui la fait vivre, c'est peut-être autre chose : sur son site, Somnium Space se présente désormais à la fois comme une plateforme de réalité virtuelle et comme le fabricant du VR1, un casque pour PC décrit comme modulaire et indépendant. Une petite société qui vend son propre matériel et prépare un retour sur la principale boutique de jeux pour ordinateur a, au fond, choisi de redevenir une entreprise de réalité virtuelle plutôt qu'un projet crypto.

Notre avis

Le parcours de Somnium Space est l'un des plus honnêtes du secteur, parce qu'il ne cache pas ce qui a changé. Les terrains vendus aux enchères en 2019 et le jeton lancé un an plus tard n'ont pas suffi à faire un monde peuplé ; les instances gratuites, le mode sur ordinateur et le retour sur Steam pourraient, eux, lui donner enfin des visiteurs. Le jugement se fera sur pièces, si la sortie a bien lieu en décembre. En attendant, l'avertissement de l'ancienne fiche reste la meilleure illustration de ce que la règle de Valve a coûté aux métavers crypto, et la nouvelle fiche celle de ce qu'il faut abandonner pour y revenir.

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